2010 yılında kurulan ve dünyada popüler küresel bir dijital interaktif içerik geliştirme platformu olan Pekin merkezli Cocos Technologies, geliştirme çalışmaları ve oyunların ötesine geçmek amacıyla B Serisi finansman turunda 50 milyon dolar yatırım aldığını duyurdu. Yatırımcılar arasında Çin İnşaat Bankası’nın bir yan kuruluşu olan CCB Trust, GGV Capital ve Cocos’un uzun süreli ortağı olan gerçek zamanlı iletişim çözümü sağlayıcısı Agora yer alıyor. Cocos, daha çok 2D mobil oyunlar için platformlar arası, açık kaynaklı motoruyla tanınıyor. Birçok insana göre 3D çağın gerisinde kaldığı söylenir. Pekin merkezli şirket, bu açığı kapatmak için geçen yıl motoruna 3D özellikleri ekledi.
Çinli şirket, Unreal veya Unity gibi devlerle mücadele etmeyi amaçlamıyor. Bunun yerine gözden kaçan bir eğilime göz dikiyor. Çin ve diğer bölgelerdeki HTML5 web oyunlarının yeniden canlanmasını amaçlıyor. Aynı zamanda çevrimiçi eğitim ve otonom sürüşü gibi oyun dışı alanlara da giriyor Cocos Raises ücretsiz bir kullanıma sahiptir. Bu nedenle yıllar içinde diğer geliştiricilere destek ve eğitim sağlama hedefindedir. Bu hedef doğrultusunda, Çinli ana Chukong’dan fon almış ve oyun endüstrisi etkinliklerini düzenlemek gibi çeşitli kaynaklardan sermaye elde etmiştir.
İlginizi çekebilir: NATO TUBİTAK’a Önemli Bir Görev Verdi!
Çalışan Sayısı 18 Ayda 2 Katına Çıktı
Küresel geliştiricilerin, telefon üreticisinin şirket içi çiplerinde ve Android’e alternatif olarak oluşturulan HarmonyOS’ta çalışan oyunlar oluşturmasına izin vermek için Huawei ile büyük bir anlaşma yaptı. Bu anlaşma Çin’deki “çip + motor” işbirliğinin ilk modeli oldu. Şirket ayrıca Çin arama devi Baidu’nun metaverse platformu Xirang’ı da desteklese de birlikte nasıl çalıştıklarının detaylarını paylaşmıyor. Bu gelir akışları şirketi sürdürebilirdi. Ancak şirket büyümeyi hızlandırmak için dış finansman yollarına başvurdu. Cocos Pazarlama Direktörü Luke Stapley, TechCrunch’a verdiği demeçte, "ekibinin 18 ay önce yaklaşık 100 çalışandan bu ay 230’un üzerine çıktığını" söyledi.
Mini Oyunlar Yükselişe Geçiyor
2017’de WeChat’te piyasaya sürüldüğünden beri HTML5 oyunları veya Tencent’e ait mesajlaşma şirketinin “mini oyunlar” olarak adlandırdığı oyunlar Çin’de popüler hale geldi. Cocos son birkaç yıldır WeChat oyunları oluşturmak için ana firmalardan biri haline geldi. Bu oyunların çoğu sıradan oyunlardır. Uygulama içi satın almalar yerine reklamlar aracılığıyla para kazanırlar. Bu da onları giderek zorlaşan devlet tarafından verilen lisansı satın almaktan muaf tutuyor. Sonuç olarak, oyun izinleri için başvuru kaynağı olmayan pek çok Çinli bağımsız geliştirici, para kazanmanın birkaç yolundan biri olan HTML5’e giriyor.
Cocos Raises Oyunların Yüzde 60'ına Güç Veriyor
Stapley, Cocos’un mini oyunlarının yaklaşık %60’ına güç olduğunu iddia etti. Bu kategori “insanların oyun oynamayı sevdiği” Avrupa’da ve birçok kullanıcının “çok iyi telefonlara sahip olmadığı” Güney Doğu Asya’da da yükselişe geçiyor. Cocos, motorunun dünya çapında 203 ülke ve bölgede 1,4 milyon geliştiriciye hizmet verdiği biliniyor. Çin en büyük pazarıdır ve onu ABD ve Rusya izliyor. Güney Amerika ve Hindistan ise en hızlı büyüyen bölgeler arasında yer alıyor.
Unity, kullanım senaryolarını genişlettiği gibi, Cocos’un simülasyon teknolojisi de yeni uygulamalar buldu. Stapley’e göre, "Birçok büyük çevrimiçi eğitim şirketi etkileşimli çevrimiçi müfredat oluşturmak için Cocos arama motorunu kullanıyor". Cocos’un gizlilik anlaşması gereği ismini vermediği Çinli bir teknoloji şirketi, arama motorunu gelişmiş sürüş ve akıllı kokpitler üzerine çalışmak için kullanıyor.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...