Coherence, oyun geliştiricilerine yönelik düşük gecikmeli çok oyunculu ağ teknolojisi yaratma amacıyla 8 milyon dolar fon sağladı. şirketin CEO'su ve kurucu ortağı olan Dino Patti yaptığı bir açıklamada Coherence ağ teknolojisinin çok oyunculu oyun geliştirmeyi, tüm geliştiriciler için erişilebilir kıldığını söyledi. Patti daha sonra, Griffin Gaming Partners’in Coherence büyümesini desteklemek için yapılan yatırıma öncülük ettiğini aktardı.
Coherence, finansmanın ekibi büyütmek ve teknolojilerini gerçek zamanlı çok oyunculu oyunların gelişimini umuduyla oyun yaratıcılarına sunmak için kullanılacağını söyledi ve Playdead'in eski CEO'su Patti, şirketi 2018'de baş teknoloji sorumlusu olan Tadej Gregorcic ve baş işletme görevlisi Senta Jakobsen ile kurdu. Patti, eski Unity CEO'su David Helgason ile bir dizi görüşmeden sonra firmayı kurduğuna dair açıklamalarda bulundu.
Patti, Coherence platformunun çok oyunculu oyunlar ve sanal dünyalar oluşturmak için açık, kullanımı kolay ve son derece ölçeklenebilir bir platform olduğunu söyledi.
Griffin Gaming Partners'ın ortağı (ve popüler bir Warzone oyuncusu) Anthony Palma, oyunlar için yeni nesil çok oyunculu teknolojiyi yaratmak üzere yetenekli bir ekiple uyum içinde çalışmaktan heyecan duyduklarını belirtti. Eski bir oyun geliştiricisi olarak, Dino ve ekibinin içerik oluşturucular için ilk elden ele aldığı zorlukları bildiğini söyleyen Palma, daha fazla oyun yapımcısını karmaşık çok oyunculu oyunlar oluşturmak için güçlendirdiklerini görmekten heyecan duyduklarını aktardı.
İlginizi çekebilir: Crypto Raiders NFT Oyunları İçin 6 Milyon Dolar Topladı!
Coherence Yatırımı ile İlgili Açıklamalar!
Coherence şu anda bir dizi yeni iş olanağına sahip. Patti, geliştiricilerin sert bir programcı olmak zorunda kalmadan oyun yapmalarını sağlamak için Unity'den ilham aldı. Ancak çok oyunculu ağ oluşturmanın zor olduğunu ve onu daha erişilebilir kılmak için araçlara ihtiyaç duyduğunu hissetti.
Coherence CEO'su Patti "Herkes çok oyunculu oyunlar yapmak istiyor ama kimse onları yapamaz" dedi. Sonuç olarak çok oyunculu oyunların çoğunun sıkıcı olduğunu söyleyen Patti, çok oyunculu bir oyun geliştirmenin, yinelemenin, test etmenin ve başlatmanın kolay olması halinde sektörü dönüştüreceklerini düşündüklerini ve bunu yapmaya koyulduklarını aktardı.
Şirketin şu anda yaklaşık beş meşgul hesabı olduğunu, ancak henüz bunları açıklayamadığını söyledi. Patti, araçların esnek olduğunu ve geliştiricilerin çok oyunculu mimarilerini prototiplemelerine ve değiştirmelerine olanak tanıdığını belirtti.
Zamanla Coherence, teknolojiyi Unreal Engine için çalışacak şekilde uyarlayacak. Coherence rakipleri arasında Improbable ve Microsoft'un Playfab'ı gibi şirketler var. Patti, şirketler gerçek zamanlı olarak çalışması gereken meta veriyi oluşturmaya çalıştıkça işlerin herkes için daha da zorlaşacağına inanıyor.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...