Electronic Arts'ın yeni patenti, oyuncuların eski düşmanlarıyla güçlerini birleştirmesini önleyecek tartışmalı bir sistemi açıklıyor.
Electronic Arts, haksız bir avantaj elde etmek için rakip takımla kasıtlı olarak işbirliği yapan oyuncuları doğrudan yasaklayabilen cezalandırıcı bir özelliğin patentini aldı. Bu çok yaygın bir durum olmasa da, rekabetçi oyunlarda oyuncuların çabalarını baltalamak için bazılarının düşman takımına katılmasını sağlayarak işbirliği yapması veya gizli anlaşma yapması mümkündür ve EA bu davranışı ortadan kaldırmak istiyor olabilir.
İlginizi Çekebilir: Rollic, Alman Mobil Oyun Stüdyosu Popcore'u Satın Aldı
EA, Hain Oyun Arkadaşına İzin Vermeyecek
Electronic Arts, stüdyo oyunlarında meydana gelen hile miktarını ortadan kaldırmak veya en azından önemli ölçüde azaltmak için özel olarak oluşturulmuş çok sayıda özellik patentine sahip. Battlefield ve Apex Legends gibi rekabetçi oyunlar, genellikle hile yapanlar için başlıca hedeflerdir ve yayıncının bu sorunları hafifletmenin yollarını araması özellikle şaşırtıcı değildir.
Electronic Arts'ın önceki büyük güvenlik patenti esas olarak yasa dışı öğe paylaşımının önlenmesine odaklanırken, en son hile önleme hamlesi bunun yerine ekipler arası gizli anlaşmaya odaklanıyor. Spesifik olarak EA şimdi, rakip takımlardaki oyuncuların diğer oyunculara göre ezici bir avantaj elde etmek için işbirliği yapıp yapmadıklarını otomatik olarak algılayacak bir sistem önerdi. Bu komplocu davranış, esas olarak, potansiyel işbirlikçilerin oyun içi geçmişini inceleyerek yasadışı oyun ilerlemesine katılıp katılmadıklarına karar verecek bir algoritma kullanarak, oyuncuların sosyal bağlantılarının ve oyun içi ilişkilerinin otomatik analizine dayanıyor.
Özellikle, bu patent EA'nın çok oyunculu ve battle royale oyunlarına atıfta bulunuyor. Bu nedenle özellikle Battlefield ve Apex Legends düşünülerek inşa ediliyor; ancak gelecekte çok daha geniş bir oyun yelpazesine uygulanabileceği açık.
Bu yılın başlarında EA, girdi gecikmesini hafifletme patentini de sunmuştu; bu, yayıncılık devinin, rekabetçi oyunları her yönden daha adil hale getirmek için kapsamlı bir çözüm arıyor olabileceği anlamına geliyor. Gelişmiş hile önleme sistemleri, giriş gecikme iyileştirmeleri ve gizli anlaşma tespit algoritmaları ile, Electronic Arts'ın oyuncu güvenliğine ve oyun adaletine yönelik daha agresif yaklaşımı gibi görünüyor.
Son zamanlarda EA, grafik işlemeyi önemli ölçüde kolaylaştırabilecek bir uzamsal bölümleme özelliği sundu. Teorik olarak bu, oyunların performansını görsel kalite kaybı olmadan iyileştirebilecek, lakin bu özellik henüz kullanılamıyor.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...