NVIDIA Research'ün nöral ağları kullanarak 3D yeniden yapılandırmaya yönelik yeni bir yapay zeka modeli olan işte Neuralangelo. 2D video klipleri ayrıntılı 3D yapılara dönüştürerek binaların, heykellerin ve diğer gerçek dünya nesnelerinin gerçekçi sanal kopyalarını oluşturuyor.
Michelangelo'nun mermer bloklardan çarpıcı, gerçeğe yakın görüntüler oluşturması gibi, Neuralangelo da karmaşık ayrıntılara ve dokulara sahip 3D yapılar oluşturur. Yaratıcı profesyoneller daha sonra bu 3D nesneleri tasarım uygulamalarına aktarabilir.Ayrıca bunları sanatta, video oyunu geliştirmede, robotikte ve endüstriyel dijital ikizlerde kullanmak üzere düzenleyebilir. Detaylar haberimizde.
İlginizi Çekebilir: Nvidia, Yapay Zeka Sayesinde Trilyon Dolarlık Şirketler Arasına Katıldı
Sunulacak 30 Projeden Biri!
Neuralangelo'nun çatı kiremitleri, cam bölmeler ve pürüzsüz mermer dahil olmak üzere karmaşık malzemelerin dokularını 2D videolardan 3D varlıklara çevirme yeteneği, önceki yöntemleri önemli ölçüde geride bırakıyor. Yüksek doğruluk, geliştiricilerin ve yaratıcı profesyonellerin akıllı telefonlar tarafından çekilen görüntüleri kullanarak projeleri için kullanılabilir sanal nesneleri hızlı bir şekilde oluşturmaları için 3D rekonstrüksiyonlarını kolaylaştırıyor.
Kıdemli araştırma direktörü ve makalenin ortak yazarı Ming-Yu Liu ne dedi? "Neuralangelo'nun sunduğu 3D yeniden yapılandırma yetenekleri, yaratıcılara dijital dünyada gerçek dünyayı yeniden yaratmalarına yardımcı olarak büyük bir fayda sağlayacak" ifadelerinde bulundu. "Bu araç, sonunda geliştiricilerin, ister küçük heykeller ister büyük binalar olsun, ayrıntılı nesneleri video oyunları veya endüstriyel dijital ikizler için sanal ortamlara aktarmalarına olanak tanıyacak."
3D sahneleri yeniden yapılandırmak için önceki AI modelleri, tekrarlayan doku desenlerini, homojen renkleri ve güçlü renk varyasyonlarını doğru bir şekilde yakalamakta zorlandı. Neuralangelo, bu ince ayrıntıların yakalanmasına yardımcı olmayı hedefliyor. NVIDIA Instant NeRF'in arkasındaki teknoloji olan anlık nöral grafik ilkellerini kullanarak.
Model, çeşitli açılardan filme alınmış bir nesnenin veya sahnenin 2D videosunu kullanıyor. Sonrasında farklı bakış açılarını yakalayan birkaç kare seçiyor. Bir sanatçının bir konuyu birden çok yönden derinlik, boyut ve şekil duygusu elde etmek için değerlendirmesi gibi.
Her karenin kamera konumu belirleniyor. Sonrasında Neuralangelo'nun yapay zekası, bir heykeltıraşın öznenin şeklini yontmaya başlaması gibi, sahnenin kabaca 3 boyutlu bir temsilini yaratıyor.
Model daha sonra, tıpkı bir heykeltıraşın kumaş dokusunu veya bir insan figürünü taklit etmek için taşı özenle yontması gibi. Yani ayrıntıları keskinleştirmek için işlemeyi optimize ediyor.
Nihai sonuç, sanal gerçeklik uygulamalarında, dijital ikizlerde veya robotik geliştirmede kullanılabilen bir 3D nesne veya büyük ölçekli bir sahnedir.
Neuralangelo, NVIDIA Research tarafından 18-22 Haziran tarihlerinde Vancouver'da gerçekleştirilecek olan Bilgisayarla Görü ve Örüntü Tanıma Konferansı'nda (CVPR) sunulacak yaklaşık 30 projeden biridir. Makaleler, poz tahmini, 3D yeniden yapılandırma ve video oluşturma gibi konuları kapsıyor.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...