Omniverse, Nvidia'nın yaratıcıların, tasarımcıların ve mühendislerin ortaklaşa sanal dünyalar oluşturmasına izin veren platformudur. Birinci ve üçüncü taraf uygulamalardan tasarım araçlarını ve varlıklarını tek bir donanım ve yazılım ekosisteminde bir araya getiren bir platformdur. Şimdiye kadar, Omniverse ve onu destekleyen çeşitli Nvidia araçları beta sürümündeydi, ancak bugün CES'te şirket beta etiketini kaldırdı ve Omniverse'i genel olarak içerik oluşturucuların kullanımına sundu.
Nvidia Omniverse'i 100.00 Kullanıcı İndirdi
Şirket, Omniverse'in şimdiden yaklaşık 100.000 içerik oluşturucusu tarafından indirildiğini ve bugünkü güncellemeyle birlikte platforma bir dizi yeni özellik getirdiğini açıkladı. Bu özellikler, içerik oluşturucuları ve müşterilerin bulut paylaşımlı bir belge üzerinde çalışmaya benzer bir şekilde, sahneler üzerinde iş birliği yapmasını mümkün kılacak büyük Omniverse 3D sahnelerini paylaşmaya yönelik bir hizmet olan Omniverse Nucleus Cloud'u içeriyor.
Omniverse'in merkezinde, çok çeşitli mevcut araçlardan varlıkları içe aktarmayı kolaylaştıran Evrensel Sahne Tanımlama formatı var. Bazen, yalnızca temel bir 3D çizim yapmak istediğinizde muhtemelen bunun için ödeme yapmaya zorundasınızdır, bu nedenle Nvidia, Omniverse Launcher'da Shutterstock, CGTrader, Sketchfab ve Twinbru'nun TurboSquid'inden 3D pazar yerleri ve kitaplıklar için destek ekledi. Reallusion'ın ActorCore, Daz3D ve e-on yazılımının PlantCatalog'u yakında Omniverse için kendi hazır varlıklarını da piyasaya sürecek.
Ücretsiz varlıklar için Omniverse Machinima varlıklarını Shadow Warrior 3 ve Mount & Blade II: Bannerlord gibi oyunlardan yeni karakterler ve nesnelerle genişletiyor.
Ve konuşmak için karakterinize ihtiyacınız olduğunda, bir ses parçası yardımıyla 3D yüzleri canlandıran mevcut bir AI özellikli uygulama olan Omniverse Audio2Face, artık blendshape desteği ve doğrudan Epic'in MetaHuman Creator uygulamasına dışa aktarma yeteneği sunuyor.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...