Sony Grubu, Japon eğlence endüstrisinin teknolojik gücünden yararlanarak, sanal prodüksiyon işine odaklanma konusundaki çabalarını artırıyor. Sony, sanal prodüksiyon alanında lider bir oyuncu olma hedefiyle, güçlü donanım altyapısından gelen avantajları kullanıyor. Bir şirket yetkilisinin belirttiğine göre, bu alanda pazarı aşan büyüme görülüyor.
Sanal prodüksiyon tesisleri sunan bu iş, film yapımcılarına ve yayıncılara sanal prodüksiyon imkanları sağlayarak, çekim yapıldığı sırada sahneye entegre edilen görüntülerin yer aldığı ışık yayan diyot (LED) panellerin duvarını kullanmayı içeriyor. Sony'nin sahip olduğu geniş ürün yelpazesi, kameralar için görüntü sensörlerinden, dev LED video duvarlarına kadar uzanmaktadır. Bu donanım altyapısı, sanal dünyada yaratıcı imkanlar sunmada büyük bir avantaj sağlamaktadır.
Sony, bu işteki avantajını donanımdaki gücünden alıyor - konglomerat, kamera için görüntü sensörlerinden büyük LED video duvarlarına kadar her şeyi üretiyor - ve Hollywood'da önemli bir oyuncu olarak film yapma konusundaki uzmanlığından geliyor.
Sanal prodüksiyonun yeşil ekranlara alternatif olması, daha gerçekçi yansımaların ve oyuncular için daha etkileyici bir deneyimin mümkün olmasının yanı sıra, endüstri içinde önemli bir inovasyon kaynağıdır. Sony, sanal prodüksiyonun hızla büyüyen bir pazar olduğunu belirtmektedir ve yıllık yaklaşık %35'lik bir büyüme oranıyla genel pazarın önünde seyrediyor. Şirket, müşterilerine daha iyi paneller, kameralar ve hizmet seçenekleri sunmaya odaklanarak, bu büyümeyi sürdürmeyi hedefliyor. Aynı zamanda "hacimsel yakalama" gibi inovatif hizmetlerle sanal gerçeklik deneyimini geliştirmeyi amaçlıyor.
İlginizi çekebilir: Sony, PS5 Kullanıcılarının En Çok Şikayet Ettiği Sorunu Çözdü
Sanal Prodüksiyon Teknolojisinin Geleceğini Şekillendiren Sony: Detaylar ve İnovasyon
Sony'nin sanal prodüksiyon başkanı Yasuharu Nomura, "Sanal dünyada neler yaratabileceğimizi donanımımız olduğu için yapıyoruz" demiştir.
Son on yılda Sony, zorluklarla başa çıkmakta zorlanan elektronik ürün hatlarını bırakarak oyunlar, filmler ve müziğe odaklanma konusunda adımlar atmış ancak hala film kameraları gibi donanım üretmeye devam etmektedir. Şirket, dijital ortamlar oluşturmak için kullanılan Unreal Engine'i üreten Epic Games'e yatırım yapmaktadır.
Sony, sanal prodüksiyon işinin genel pazarın üzerinde yüzde 35 civarında yıllık büyüme gösterdiğini ve satışların artan bir oranının hizmetlerden gelmesinin beklendiğini belirtiyor.
Şirket, daha iyi paneller, kameralar ve hizmet seçenekleri sunarak aynı zamanda performansların sanal gerçeklikte görüntülenmesi için çoklu açılardan çekim yapılan "hacimsel yakalama" da dahil olmak üzere hizmet seçeneklerini sunmaya başlıyor.
Sanal prodüksiyon teknolojisi, iç mekan görsel efektler firması Industrial Light & Magic'in ev yapımı efektlerini kullanan "The Mandalorian" adlı bilim kurgu dizisinde kullanılması ile dikkat çekti.
Citigroup'ten analist Kota Ezawa, "Pazar henüz emekleme döneminde, bu yüzden Sony'nin genişleme için fırsatları var" dedi.
Sonuç olarak, Sony'nin sanal prodüksiyon alanındaki hızlı büyümesi ve endüstri liderliği, donanım gücü ve sinema sektöründeki uzmanlığı sayesinde mümkün olmuştur. Sanal prodüksiyon teknolojisinin gelecekteki büyüme potansiyeli büyük olup, Sony'nin bu alandaki pozisyonunu güçlendirmesi için önemli fırsatlar sunmaktadır.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...