Fransız oyun devi Ubisoft Oyun Geliştiricileri Konferansı esnasında Ubisoft Scalar isimli bulut tabanlı teknolojisini tanıttı.
Ubisoft, GDC 2022 öncesinde bir panelde, yeni oluşturacağı deneyimler için daha iyi oyun üretimi sağlamak amacı ile bulut teknolojisini kullanacağını söyledi. Şirket bu teknolojinin daha kolay ölçeklenebilir olduğunu ve aynı anda milyonlarca kişinin yeni oyun türlerini deneyimleyebilmelerine olanak tanıyacağını söyledi.
Genellikle, çevrimiçi oyunlar, tek bir alanda toplanan oyuncu sayısını 100 civarı bir sayı ile kısıtlarlar. Ubisoft'un bulut sistemi, dedikleri gibi çalışırsa, bu tür kısıtlamalara sahip olmayacak. Daha öncesinde Google, Stadia bulut teknolojisi için aynı iddialarda bulundu ancak bu konuna başarılı olamadı. Microsoft ise son çıkardığı Flight Simulator oyununda gerçek dünyadaki hava durumunu oyuna transfer etmek için kendi Azure bulut sistemini kullandı.
İlginizi Çekebilir: Microsoft, DirectStorage’ı Piyasaya Sürdü
Ubisoft Scalar, oyun geliştiricilerinin daha yaratıcı özgürlüğe sahip olmalarını ve dünyalarında daha fazlasını yapmalarını sağlamak için yeni bir yöntem sunacak. Scalar kendi başına bir oyun motoru değil, oyun geliştiricilerinin bir oyun motorunu hizmet olarak kullanmalarını sağlayan bir bulut üretim aracı olacak.
Şirket, teknolojiyi ayrıntılı olarak açıklamadı, ancak şirket Scalar'ın, oyun oluşturmak için kullanılan yazılım olan Ubisoft'un oyun motorları için bulutun gücünü ve esnekliğini ortaya çıkardığını söyledi. Sonuç, aynı anda milyonlarca oyuncunun doldurduğu devasa oyun dünyaları olabilir.
Şirket, teknolojinin Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bükreş ve Kiev'de bulunan Ubisoft stüdyolarıyla iş birliği içinde Ubisoft Stockholm'de geliştirildiğini söyledi. Ubisoft, Stockholm stüdyosunu 2017 yılında EA DICE stüdyosundan insanlar ile kurmuştu.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...