Chicago Üniversitesi'ndeki araştırmacılar, çalışması için beslenmesi ve bakımının yapılması gereken balçık küfünden güç alan bir saat yarattıklarını söylüyor. Tamagotchi benzeri cihaz, tüketicilerin elektronik cihazlarıyla olan kararsız ilişkisini değiştirerek ,yani cihazlarını ikinci bir düşünce olmadan hızlı bir şekilde atıp değiştirme gibi, cihazları hayata geçirerek artan elektronik atık seviyelerinin ele alınmasına yardımcı olmayı amaçlıyor.
Araştırmacılar, "cıvık mantar" olarak bilinen, elektriği ileten tek hücreli organizmayı kullanarak, yalnızca organizma sağlıklı olduğunda çalışan ve kullanıcının ona yiyecek ve bakım sağlamasını gerektiren bir saat yarattı. Araştırmacılar daha sonra bu canlı cihazın, kullanıcının teknolojiye karşı tutumunu nasıl etkilediğini test ederek, olağan tek yönlü hizmeti karşılıklı yarar sağlayan bir ortaklığa dönüştürdü. Ne kadar dikkat çekici bir haber sizce de öyle değil mi?Haydi lafı uzatmadan detaylara geçelim.
İlginizi Çekebilir: OnePlus Nord Watch Akıllı Saati Geliyor
Organizma Beslenmediğinde Uyku Durumuna da Girebiliyor
Asst. Prof. Pedro Lopes'in İnsan-Bilgisayar Entegrasyon Lab. "Normal akıllı saatler, Fitbit'ler veya diğer giyilebilir cihazlarla ilgili deneyimlerini tartışırken, insanlar onu yalnızca açık bir amaç için kullandıklarını söylediler. Ve bu cihazla, daha çok çift yönlü bir ilişki gibi hissettirdi çünkü onunla ilgilenmeleri gerekiyordu. Ayrıca canlı olduğu için ona bir çeşit bağlılıkları vardı ve onu atamayacaklarını ya da dolaba koyamayacaklarını hissettiler.
Saatler, zamanı söylemek ve kullanıcının kalp atış hızını ölçmek için tasarlanmış ve üretilmiştir. Bununla birlikte, ikinci işlevinin de hızlı büyümesi, dayanıklılığı ve ilginç labirent çözme yetenekleri nedeniyle bazen "blob" olarak adlandırılan bir balçık küfü türü olan Physarum polycephalum'un sağlığına ve benzersiz özelliklerine bağlı olduğunu belirtelim.
Organizma, saatin üzerindeki bir mahfazaya yerleştirilmiştir. Ayrıca kullanıcı, büyümesini sağlamak için onu düzenli olarak su ve yulaf karışımıyla beslemelidir. Slime küfü muhafazanın diğer tarafına ulaştığında, kalp atış hızı izleme işlevini etkinleştiren bir elektrik devresi oluşturuyor. Organizma, beslenmediğinde uyku durumuna da girebilir. Bu da günler, aylar ve hatta yıllar sonra yeniden canlanmasına izin veriyor.
Lopes, "Pek çok insan-bilgisayar etkileşimi araştırması, şeyleri kullanmayı daha kolay ve daha hızlı hale getirerek motive oluyor" diyor. "Ama Jasmine daha fazla sürtüşme olması gerektiğini düşündü; sadece üzerinde düşünmek zorunda olmak uğruna ona bakmalı ve onu her gün beslemelisin. Yani, yarı sanat eseri ve yarı araştırma makalesi gibi.
Çalışmada Araştırmacılar Ve Katılımcılar Hakkında Detaylar
Saatler yapıldıktan sonra araştırmacılar, saati iki hafta boyunca takan beş katılımcıyla bir çalışma yürüttü. İlk hafta boyunca, kullanıcılar kalp atış hızı izleme etkinleştirilene kadar cıvık mantarla ilgilendi. Ardından, ikinci hafta, araştırmacılar katılımcılardan organizmayı beslemeyi bırakmalarını, kurumasına ve kalp atış hızı işlevini bozmasına neden olmalarını istedi. Çalışma boyunca katılımcılar, cihazla ilgili duygularını günlüklere yazdılar ve görüşme sorularını yanıtladılar.
Araştırmacılar, bazı kullanıcıların saate bir evcil hayvan gibi hissettirdiğini söylemesiyle, hatta hastalandıklarında beslenmeden eşlerini sorumlu tutmasıyla, saate yüksek düzeyde bağlılık buldu. Deneklerin, bağlantının ölümden sonra rastgele sıfırlanabilen Tamagotchis veya The Sims gibi sanal evcil hayvanlardan daha anlamlı olduğunu söylediği bildirildi. Araştırmacılara göre daha da şaşırtıcı olanı, çalışma katılımcılarına organizmayı ihmal etmeleri söylendiğinde, suçluluk ve hatta keder ifade etmeleri söylendiğinde verilen duygusal tepkiydi.
“İnsanlar şok oldu; neredeyse hepsi 'Gerçekten mi? Bunu yapmak zorunda mıyım?'” diyor Lopes. “Çok insani tepkiler vardı. Bazı insanlar üzgündü, bazıları gerçekten bağlantının koptuğunu hissetti.
İleriye bakıldığında, araştırmacılar, araştırmalarının yalnızca balçık kalıp gücüyle çalışan yaratıcı yeni cihazlara ilham vermeyeceğini, aynı zamanda tasarımcıları, cihazların tek kullanımlık araçlardan daha az hissettirmesi ve daha fazlası gibi bağlanma ve karşılıklı fayda sağlayan teknolojiler yaratmaya teşvik etmesini umduklarını söylüyorlar.
Lu, "Cihazlarımızla, temizlik ve bakım yapma ya da bozulduklarında tamir etme gibi pek çok farklı bakım biçimini gerçekleştirebiliyoruz" diyor. "Ancak tüketici cihazlarının şu anda tasarlandığı birçok yöntemde, bakımın bu yönlerine daha az odaklanılıyor veya erişilemez hale getiriliyor; onlarla daha fazla etkileşim kurmak yerine onları çöpe atmanız için yapılmıştır. Bu nedenle, cihazları yalnızca tüketmek yerine onlara bakmanın bu yönüne odaklanmanın kesinlikle bir tasarım çıkarımı olduğunu düşünüyorum." ifadelerinde bulundu.
Bu habere henüz yorum yazılmamış, haydi ilk yorumu siz bırakın!...